ゲーム業界におけるプロジェクトマネジメント
「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長 – ITmedia News
デバッグにかかる時間を予見できなかった理由を問われると「開発現場に突っ込みは入れにくい」と渋りながらも、「要件定義などに問題があったのではなく、要素を実装する段階でのコンフリクトを見極められなかったのだろう」と分析した。
ゲームの開発現場には、いわゆるシステム開発のmethodologyがどの程度取り込まれているもんなんでしょうね。なんとなくEAとかSierraのようなアメリカの巨大メーカーは、そのへん抜かりなさそうなイメージがあります。
そのうち、GDCの資料でも探してみようかな。
